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	<title>永望镇 &#187; 阅读 | Readings</title>
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	<description>相互关爱，共享生命(Live and let live)</description>
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		<title>读书小记：《Handbook of soccer match analysis》</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 08:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shikin Yu</dc:creator>
				<category><![CDATA[体育 | Sports]]></category>
		<category><![CDATA[学习 | e-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[科学 | Science]]></category>
		<category><![CDATA[阅读 | Readings]]></category>
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		<category><![CDATA[运动]]></category>

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		<description><![CDATA[世界杯之后在NGA上看到一帖，是关于足球比赛里如何测量球员跑动距离。文中提到了法国的数据公司SUP（Sport Universal Process），利用摄像机记录比赛全程并用计算机软件分析最后将数据提供给客户。这是一个将复杂系统量化的鲜活例子，我比较感兴趣，于是上网搜索相关的资料。 不过网上关于这方面的资料貌似比较贫乏，至少中文资料如此，这应该是因为中国联赛里面没有应用到类似的系统所致的吧（？）。还好，机缘巧合之下找到了一本2005年出版的比较系统地介绍足球比赛分析方面信息的书籍《Handbook of Soccer Match Analysis:A Systematic Approach to Improving Performance》。 里面介绍了足球比赛分析系统的发展，包括Manual Notation System（目前仍大量才用）、Computerised Match Analysis （包括面向教练组的Notational analysis 和面向体能教练的Motion Analysis）。 Manual Notation System 因为门槛低，不需要很高端设备和复杂知识支撑，只需要在适当的时间、有目的地对某些数据进行记录，所以得到普遍使用。不过很明显地，对于奔跑距离这种数据，手工是无法统计的。 Computerised Match Analysis 有多种系统存在，而且根据我对书本已经网上对现有系统的一些信息的对比，可以看出这些系统正在不断改良、进化。书中描述的系统，包括使用数个摄像机拍摄比赛然后用计算机分析视频，分析出各个球员的运动数据的Video Analysis Technology；使用源于军事应用的雷达系统，球员、裁判和球都佩戴/内置特殊薄片，以此进行捕捉分析的Radar Technology；貌似还有应用GPS的技术。然后网上的信息显示现在的系统还应用了热成像摄像机等的技术。 （图：软件捕捉视频中球员的位置） （图：雷达） 刚才说的是捕捉球员移动、统计数据的模块，之后的信息加工以及分析、统计等模块的原理原理大致应该是相通的。有一点值得注意的是，这些系统也没有到达非常智能化的水平。比如说，计算机就判断不了头球、争抢、犯规等信息，需要人工在时间轴上手动/语音录入等添加，这样才能供计算机后续的统计分析工作。 （图：将各事件添加到时间轴上） （图：工作人员在手工录入） 数据统计、分析肯定应用到了大量逻辑、算法以及数据发掘技术，这些技术在足球比赛分析领域以为已经被大量应用，不需要额外介绍了。书中提及了大量案例（Scenario），比较形象地描述了如何将这些系统以及导出的信息应用于战术、训练和体能训练等，对足球感兴趣的人值得看一下，看了就能当教练了 。 书里还有大量的实用表格和统计示例，挺好的。以前玩实况的时候我就老在想，实况里提供了好多统计数据，其实实况就是个很不错的模拟系统，是否能将实况用于足球研究方面呢。 （图：分析界面之一，其实跟玩游戏真的非常类似） 看完这本书后，除了对足球比赛分析的技术、统计学在这方面的应用有了些了解，看了眼界，其它没啥收获啊…… BTW: 书里提到数据显示一个球员一场比赛应该能“移动” 8-13km。足球比赛里跑10公里是这么累的啊？好久没踢球啦。 另，Google books 上有在线版本免费观看，我是在别的地方下载了PDF在Kindle上看的。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>世界杯之后在NGA上看到一帖，是关于足球比赛里如何测量球员跑动距离。文中提到了法国的数据公司SUP（Sport Universal Process），利用摄像机记录比赛全程并用计算机软件分析最后将数据提供给客户。这是一个将复杂系统量化的鲜活例子，我比较感兴趣，于是上网搜索相关的资料。</p>
<p>不过网上关于这方面的资料貌似比较贫乏，至少中文资料如此，这应该是因为中国联赛里面没有应用到类似的系统所致的吧（？）。还好，机缘巧合之下找到了一本2005年出版的比较系统地介绍足球比赛分析方面信息的书籍<a href="http://book.douban.com/subject/2919908/">《Handbook of Soccer Match Analysis:A Systematic Approach to Improving Performance》</a>。</p>
<p>里面介绍了足球比赛分析系统的发展，包括Manual Notation System（目前仍大量才用）、Computerised Match Analysis （包括面向教练组的Notational analysis 和面向体能教练的Motion Analysis）。</p>
<p>Manual Notation System 因为门槛低，不需要很高端设备和复杂知识支撑，只需要在适当的时间、有目的地对某些数据进行记录，所以得到普遍使用。不过很明显地，对于奔跑距离这种数据，手工是无法统计的。</p>
<p>Computerised Match Analysis 有多种系统存在，而且根据我对书本已经网上对现有系统的一些信息的对比，可以看出这些系统正在不断改良、进化。书中描述的系统，包括使用数个摄像机拍摄比赛然后用计算机分析视频，分析出各个球员的运动数据的Video Analysis Technology；使用源于军事应用的雷达系统，球员、裁判和球都佩戴/内置特殊薄片，以此进行捕捉分析的Radar Technology；貌似还有应用GPS的技术。然后网上的信息显示现在的系统还应用了热成像摄像机等的技术。</p>
<p><a href="http://everlook.cn/wp-content/uploads/everlook.cn/2010/08/image.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="软件捕捉视频中球员的位置" border="0" alt="软件捕捉视频中球员的位置" src="http://everlook.cn/wp-content/uploads/everlook.cn/2010/08/image_thumb.png" width="240" height="148" /></a> </p>
<p><em>（图：软件捕捉视频中球员的位置）</em></p>
<p><a href="http://everlook.cn/wp-content/uploads/everlook.cn/2010/08/image1.png"><em><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="雷达" border="0" alt="雷达" src="http://everlook.cn/wp-content/uploads/everlook.cn/2010/08/image_thumb1.png" width="240" height="192" /></em></a><em> </em></p>
<p><em>（图：雷达）</em></p>
<p>刚才说的是捕捉球员移动、统计数据的模块，之后的信息加工以及分析、统计等模块的原理原理大致应该是相通的。有一点值得注意的是，这些系统也没有到达非常智能化的水平。比如说，计算机就判断不了头球、争抢、犯规等信息，需要人工在时间轴上手动/语音录入等添加，这样才能供计算机后续的统计分析工作。</p>
<p><a href="http://everlook.cn/wp-content/uploads/everlook.cn/2010/08/image2.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="将各事件添加到时间轴上" border="0" alt="将各事件添加到时间轴上" src="http://everlook.cn/wp-content/uploads/everlook.cn/2010/08/image_thumb2.png" width="240" height="160" /></a> </p>
<p><em>（图：将各事件添加到时间轴上）</em></p>
<p><a href="http://everlook.cn/wp-content/uploads/everlook.cn/2010/08/image3.png"><em><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="工作人员在手工录入" border="0" alt="工作人员在手工录入" src="http://everlook.cn/wp-content/uploads/everlook.cn/2010/08/image_thumb3.png" width="240" height="181" /></em></a><em> </em></p>
<p><em>（图：工作人员在手工录入）</em></p>
<p>数据统计、分析肯定应用到了大量逻辑、算法以及数据发掘技术，这些技术在足球比赛分析领域以为已经被大量应用，不需要额外介绍了。书中提及了大量案例（Scenario），比较形象地描述了如何将这些系统以及导出的信息应用于战术、训练和体能训练等，对足球感兴趣的人值得看一下，看了就能当教练了<img alt="" src="http://www.zu14.cn/coolemotion/emotions/zz_16.gif" /> 。</p>
<p>书里还有大量的实用表格和统计示例，挺好的。以前玩实况的时候我就老在想，实况里提供了好多统计数据，其实实况就是个很不错的模拟系统，是否能将实况用于足球研究方面呢。</p>
<p><a href="http://everlook.cn/wp-content/uploads/everlook.cn/2010/08/image4.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://everlook.cn/wp-content/uploads/everlook.cn/2010/08/image_thumb4.png" width="240" height="170" /></a> </p>
<p><em>（图：分析界面之一，其实跟玩游戏真的非常类似）</em></p>
<p>看完这本书后，除了对足球比赛分析的技术、统计学在这方面的应用有了些了解，看了眼界，其它没啥收获啊……</p>
<p>BTW: 书里提到数据显示一个球员一场比赛应该能“移动” 8-13km。足球比赛里跑10公里是这么累的啊？好久没踢球啦。</p>
<p>另，<a href="http://books.google.com/books?id=GtgYepR0sywC&amp;dq=Handbook+of+Soccer+Match+Analysis&amp;printsec=frontcover&amp;source=bn&amp;hl=en&amp;ei=9pVjTLqrLcmrcaWslJYF&amp;sa=X&amp;oi=book_result&amp;ct=result&amp;resnum=4&amp;ved=0CCYQ6AEwAw#v=onepage&amp;q&amp;f=false">Google books 上有在线版本免费观看</a>，我是在别的地方下载了PDF在Kindle上看的。</p>
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		<title>混沌和完美间的微妙平衡</title>
		<link>http://everlook.cn/archives/646606</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 11:51:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shikin Yu</dc:creator>
				<category><![CDATA[商业 | Business]]></category>
		<category><![CDATA[成长 | Growing]]></category>
		<category><![CDATA[阅读 | Readings]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.everlook.cn/?p=646606</guid>
		<description><![CDATA[没想到最近对我影响比较大的文章，实在游戏论坛里看到的&#8230; 178.com上转载了豆瓣上一个网友sofar对《哈佛商业评论》的书评，作者用《魔兽争霸3》的经济历代发展史这个角度诠释自己对价值链的理解。虽然我个人对价值链认识极少，也觉得文章里的论点跟价值链似乎挂不上钩，但是这篇文章的确写得非常优秀。此外文章也让我顺藤摸瓜地发现了最近经济学的新论点——黑天鹅。 摘录几段文章里的精华： &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 正是在这样的背景下，标准化造成的直接结果就是，最有竞争力的价值体系不是最有杀伤力的战术，而是没有缺陷天衣无缝的战术。最有统治立的选手不一定最善于推陈出新，而仅仅是缺点最少的玩家。 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 游戏世界并不因为标准化而变得简单和易于把握，反倒是标准化使得追求完美的价值链越来越无法灵活应对充满权变因素的虚拟世界。 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 对于“完美”系统的强调，驱动着玩家们建立一套又一套看似无懈可击的价值体系，正是由于天衣无缝，一旦某个环节无法依既定模式发挥效力，缺乏可替代的备选方案，永远只有A计划：死亡骑士、BM、人族的分矿……缺乏对权变因素的准备和应变，仅仅力求没有缺陷，于是一个部分被攻克，无处不是缺陷。 　　我们习惯于构建一个又一个价值体系，用以医治被夸大的对不再可能出现的某种黑天鹅的担忧，而不是致力于提升对权变因素的能动性，下一次黑天鹅以无法预期的崭新模式飞起，是不是又要构建一个崭新的价值体系以安抚早已弱不禁风的心灵？ 　　价值链的形成和价值体系的构建把这款游戏推向了前所未有的高度，顶尖选手在对抗中展现出的对完美的追求和几乎无懈可击的竞技水平，是规模效应这种群体智慧最骄傲的宣言，然而对于细节把握、流程模块化和标准化近乎宗教式的崇拜，降低了参与者对权变因素的重视和应激能力，不但抑制了战术的创新和选手个人的成长，从商业价值上讲更是制约了这项运动本身的观赏性和投资价值。 这篇文章之所以对我有很大影响是因为我最近碰到了一个问题：我在追求完美的能应对所有情况的管理体系，但是又对是否存在的这样的管理体系而心存怀疑。这篇文章则让我有了这样的想法：完善（并非完美）的管理体系+灵活的应变能力=合理有效的管理。 我之前也不是没有思考过这个公式，但是以前的我在思考这个公式的时候，会考虑到，到底什么是灵活的应对能力？这种难以描述且无法定量控制的所谓“能力”是否只是为未能做出完美的管理体系而寻找借口，是否会成为操作上的黑洞？ 但是，这篇文章里引用的一个概念——“黑天鹅”，有力的填补了这一思维上的空缺——总会有意外的变化全盘打乱原来的计划，这时“一个部分被攻克，无处不是缺陷”。所以，“完美的管理体系”只能成为一种追求，“对变化的应变能力”是我们做事的时候一种不能或缺的能力，至少在现在的科学水平下是这样。 写到最后忽然想也许可以用这样一句话来概括我们能在这种思路下学到的操作指南——“意外是无法根除的，我们能做的只有不断地降低意外发生的几率，这一行为就是管理上的进步。” BTW： 《黑天鹅》是最近出版的一本书，对最近的金融危机用一种全新的角度进行的分析探讨。其“主张人们不应该忽视罕见而无法预测的事件的可能性和重要性”（链接）。 这其实跟复杂理论一脉相承。既然小机率事件有可能带来极大的影响，那么应变能力就成为了理所当然的必不可少的能力。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>没想到最近对我影响比较大的文章，实在游戏论坛里看到的&#8230;</p>
<p><a target="_blank" href="http://news.178.com/200903/30840927949.html">178.com</a>上转载了豆瓣上一个<a target="_blank" href="http://www.douban.com/review/1714462/">网友sofar对《哈佛商业评论》的书评</a>，作者用《魔兽争霸3》的经济历代发展史这个角度诠释自己对价值链的理解。虽然我个人对价值链认识极少，也觉得文章里的论点跟价值链似乎挂不上钩，但是这篇文章的确写得非常优秀。此外文章也让我顺藤摸瓜地发现了最近经济学的新论点——黑天鹅。</p>
<p>摘录几段文章里的精华：</p>
<blockquote><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 正是在这样的背景下，标准化造成的直接结果就是，最有竞争力的价值体系不是最有杀伤力的战术，而是没有缺陷天衣无缝的战术。最有统治立的选手不一定最善于推陈出新，而仅仅是缺点最少的玩家。
</p></blockquote>
<blockquote><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 游戏世界并不因为标准化而变得简单和易于把握，反倒是标准化使得追求完美的价值链越来越无法灵活应对充满权变因素的虚拟世界。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于“完美”系统的强调，驱动着玩家们建立一套又一套看似无懈可击的价值体系，正是由于天衣无缝，一旦某个环节无法依既定模式发挥效力，缺乏可替代的备选方案，永远只有A计划：死亡骑士、BM、人族的分矿……缺乏对权变因素的准备和应变，仅仅力求没有缺陷，于是一个部分被攻克，无处不是缺陷。</p>
<p>　　我们习惯于构建一个又一个价值体系，用以医治被夸大的对不再可能出现的某种黑天鹅的担忧，而不是致力于提升对权变因素的能动性，下一次黑天鹅以无法预期的崭新模式飞起，是不是又要构建一个崭新的价值体系以安抚早已弱不禁风的心灵？</p>
<p>　　价值链的形成和价值体系的构建把这款游戏推向了前所未有的高度，顶尖选手在对抗中展现出的对完美的追求和几乎无懈可击的竞技水平，是规模效应这种群体智慧最骄傲的宣言，然而对于细节把握、流程模块化和标准化近乎宗教式的崇拜，降低了参与者对权变因素的重视和应激能力，不但抑制了战术的创新和选手个人的成长，从商业价值上讲更是制约了这项运动本身的观赏性和投资价值。
</p></blockquote>
<p>这篇文章之所以对我有很大影响是因为我最近碰到了一个问题：我在追求完美的能应对所有情况的管理体系，但是又对是否存在的这样的管理体系而心存怀疑。这篇文章则让我有了这样的想法：<b>完善（并非完美）的管理体系+灵活的应变能力=合理有效的管理</b>。</p>
<p>我之前也不是没有思考过这个公式，但是以前的我在思考这个公式的时候，会考虑到，到底什么是灵活的应对能力？这种难以描述且无法定量控制的所谓“能力”是否只是为未能做出完美的管理体系而寻找借口，是否会成为操作上的黑洞？</p>
<p>但是，这篇文章里引用的一个概念——<a href="http://wiki.mbalib.com/wiki/%C3%A9%C2%BB%C2%91%C3%A5%C2%A4%C2%A9%C3%A9%C2%B9%C2%85%C3%A4%C2%BA%C2%8B%C3%A4%C2%BB%C2%B6">“黑天鹅”</a>，有力的填补了这一思维上的空缺——总会有意外的变化全盘打乱原来的计划，这时“一个部分被攻克，无处不是缺陷”。所以，“完美的管理体系”只能成为一种追求，“对变化的应变能力”是我们做事的时候一种不能或缺的能力，至少在现在的科学水平下是这样。</p>
<p>写到最后忽然想也许可以用这样一句话来概括我们能在这种思路下学到的操作指南——<b>“意外是无法根除的，我们能做的只有不断地降低意外发生的几率，这一行为就是管理上的进步。”</b></p>
<p><b>BTW：</b><br />
<img style="max-width: 800px;" src="http://otho.douban.com/mpic/s3073799.jpg" /><br />
<a target="_blank" href="http://www.douban.com/subject/3025921/">《黑天鹅》</a>是最近出版的一本书，对最近的金融危机用一种全新的角度进行的分析探讨。其“主张人们不应该忽视罕见而无法预测的事件的可能性和重要性”<a target="_blank" href="http://www.douban.com/review/1848313/"><i>（链接）</i></a>。 这其实跟复杂理论一脉相承。既然小机率事件有可能带来极大的影响，那么应变能力就成为了理所当然的必不可少的能力。</p>
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		<title>儿时的经典漫画——《超时空猴王》</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 11:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shikin Yu</dc:creator>
				<category><![CDATA[成长 | Growing]]></category>
		<category><![CDATA[阅读 | Readings]]></category>
		<category><![CDATA[漫画]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.everlook.cn/articles/the-childhood-classic-cartoon-virtual-monkey-king.html</guid>
		<description><![CDATA[多玩漫画最近居然上传了全套《超时空猴王》！我小时候最喜欢看的漫画之一，当时少有的彩色漫画！第一次是在爷爷家附近一个小摊子买到的，买了一叠，非常非常喜欢。后来发现邻居玩伴也有，搬家之前他把他的那些都给了我。至今我还保存着厚厚一叠《超时空猴王》，可惜不全。 这漫画特别的地方是： 它是当时少有的全彩漫画； 题材新颖（不逊于现在的作品，在当时更是与众不同）； 市面上极少见到，除了那一回买的几本，就再也没有见到广州哪里有卖的了。 没能看完全套的遗憾，现在终于能挽回了！强力推荐，就在多玩漫画上。 P.S.最近很喜欢看连载漫画《史上最强弟子兼一》，很黄，很暴力……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.everlook.cn/wp-content/uploads/151/15103/2008/04/xn-87x4g.jpg"/></p>
<p><a href="http://comic.duowan.com/">多玩漫画</a>最近居然上传了全套《<a href="http://comic.duowan.com/viewcartoon-cid-2630.html">超时空猴王</a>》！我小时候最喜欢看的漫画之一，当时少有的彩色漫画！第一次是在爷爷家附近一个小摊子买到的，买了一叠，非常非常喜欢。后来发现邻居玩伴也有，搬家之前他把他的那些都给了我。至今我还保存着厚厚一叠《超时空猴王》，可惜不全。</p>
<p>这漫画特别的地方是：</p>
<ul>
<li>它是当时少有的全彩漫画；</li>
<li>题材新颖（不逊于现在的作品，在当时更是与众不同）；</li>
<li>市面上极少见到，除了那一回买的几本，就再也没有见到广州哪里有卖的了。</li>
</ul>
<p>没能看完全套的遗憾，现在终于能挽回了！强力推荐，<a href="http://comic.duowan.com/viewcartoon-cid-2630.html">就在多玩漫画上</a>。</p>
<p>P.S.最近很喜欢看连载漫画《<a href="http://comic.duowan.com/viewcartoon-cid-100.html">史上最强弟子兼一</a>》，很黄，很暴力……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>让数据和事实说话</title>
		<link>http://everlook.cn/archives/630229</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 09:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shikin Yu</dc:creator>
				<category><![CDATA[成长 | Growing]]></category>
		<category><![CDATA[日记 | Journal]]></category>
		<category><![CDATA[阅读 | Readings]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.everlook.cn/articles/let-data-and-facts-speak.html</guid>
		<description><![CDATA[在广本合唱排练的时候，看到了一张宣传资料，里面一部分描述了本田测试碰撞用的第N代假人。看到这里，我忽然有些感谢。在没有假人辅助测试的年代，人们是否意识到人被碰撞的过程是可以被分析的呢？如果他们进行分析，又会是以何种方式分析呢？我认为，没有假人，只能够想当然，分析的结果缺少事实支撑，没有说服力。这让我不禁感叹，设计假人来辅助测试，真是天才的想法。 最近公司的新进员工课题发布活动也让我感觉到，做事要严谨，需要实事求是，用事实、数据说话。其中一些获奖课题，在我看来即便是没有数据直接关联的，也找到些数据做支撑，我觉得不简单。我一直认为，混沌中存在有秩序，所以对混沌理论和复杂自适应系统理论相当支持和着迷，并努力以此为突破点，希望活用于工作和生活中。而这是我头一次在工作中切实感觉到这句话。 在公司工作，我觉得最常用也是最有说服力的获得数据的方法就是统计。我看到的优秀课题，都离不开对事实的统计。这更坚定了我的想法&#8211;&#8221;统计学是从混沌到有序最重要的学科之一&#8221;。魔兽世界这款游戏，看起来与此无关。但其实如果要玩好，少不了通过统计来发掘更好的打法和装备，已经其它我们一直没察觉的有用信息。WWS(Wow Web Stats)就是典范，通过游戏自带的战斗记录功能，对生成的log文件进行统计分类，从而让人们对战斗有更理性的认识（而不是&#8221;感觉上&#8230;比较好&#8221;。从此我发现我这几年的wow是白玩了）。网站发展到现在，已经可以对访问者点击的页面、在某页面驻留的时间、甚至鼠标的移动来统计所需信息。对统计学的灵活运用是获得自我提升的关键。可惜由于种种原因，《统计学的世界》这本书一直没有看。为了以后的发展，这本书非看不可。 《身边的数学》、《西方文化中的数学》，以及《统计学的世界》这三本书，在拓展我对混沌到有序的实战能力方面，不可多得。另外对于方法，《与众不同的心理学》写得非常好。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在广本合唱排练的时候，看到了一张宣传资料，里面一部分描述了本田测试碰撞用的第N代假人。看到这里，我忽然有些感谢。在没有假人辅助测试的年代，人们是否意识到人被碰撞的过程是可以被分析的呢？如果他们进行分析，又会是以何种方式分析呢？我认为，没有假人，只能够想当然，分析的结果缺少事实支撑，没有说服力。这让我不禁感叹，设计假人来辅助测试，真是天才的想法。 <br/><br/>最近公司的新进员工课题发布活动也让我感觉到，做事要严谨，需要实事求是，用事实、数据说话。其中一些获奖课题，在我看来即便是没有数据直接关联的，也找到些数据做支撑，我觉得不简单。我一直认为，<strong>混沌中存在有秩序</strong>，所以对混沌理论和复杂自适应系统理论相当支持和着迷，并努力以此为突破点，希望活用于工作和生活中。而这是我头一次在工作中切实感觉到这句话。 <br/><br/>在公司工作，我觉得最常用也是最有说服力的获得数据的方法就是统计。我看到的优秀课题，都离不开对事实的统计。这更坚定了我的想法&#8211;&#8221;统计学是从混沌到有序最重要的学科之一&#8221;。魔兽世界这款游戏，看起来与此无关。但其实如果要玩好，少不了通过统计来发掘更好的打法和装备，已经其它我们一直没察觉的有用信息。<a href="http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1332000&amp;fpage=1">WWS(Wow Web Stats)</a>就是典范，通过游戏自带的战斗记录功能，对生成的log文件进行统计分类，从而让人们对战斗有更理性的认识<em>（而不是&#8221;感觉上&#8230;比较好&#8221;。从此我发现我这几年的wow是白玩了</em><em>）</em>。网站发展到现在，已经可以对访问者点击的页面、在某页面驻留的时间、甚至鼠标的移动来统计所需信息。对统计学的灵活运用是获得自我提升的关键。可惜由于种种原因，《统计学的世界》这本书一直没有看。为了以后的发展，这本书非看不可。 <br/><br/><img src="http://lobelia.douban.com/mpic/s2264558.jpg"/> <img src="http://lobelia.douban.com/mpic/s2181041.jpg"/> <img src="http://lobelia.douban.com/mpic/s2226993.jpg"/> <br/><br/>《<a href="http://www.douban.com/subject/1231982/">身边的数学</a>》、《<a href="http://www.douban.com/subject/1080225/">西方文化中的数学</a>》，以及《<a href="http://www.douban.com/subject/1138353/">统计学的世界</a>》这三本书，在拓展我对混沌到有序的实战能力方面，不可多得。另外对于<strong>方法</strong>，《与众不同的心理学》写得非常好。</p>
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		<title>推荐：《民主、个人网站、互联网及其它》by卢昌海</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 05:39:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shikin Yu</dc:creator>
				<category><![CDATA[成长 | Growing]]></category>
		<category><![CDATA[阅读 | Readings]]></category>

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		<description><![CDATA[作者卢昌海 在《民主、个人网站、互联网及其它》中以其极有深度的见解以简洁易懂的文字，反复运用比喻（类比？举例？）的方式极其清晰条理分明的阐述了他其个人网站的管理上的原则和理念，以及由此延伸出的对于民主、公平、自由、私有和共有等等方面的思考。 不多说了，强烈推荐。国人在目前大环境下就需要这种思考。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>作者<i>卢昌海</i> 在<b>《<a href="http://www.changhai.org/contents/technology/misc/homepage_and_web.html">民主、个人网站、互联网及其它</a>》</b>中以其极有深度的见解以简洁易懂的文字，反复运用比喻（类比？举例？）的方式极其清晰条理分明的阐述了他其个人网站的管理上的原则和理念，以及由此延伸出的对于民主、公平、自由、私有和共有等等方面的思考。</p>
<p>不多说了，<font color="#cc0000"><b>强烈推荐</b></font>。国人在目前大环境下就需要这种思考。</p>
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		<title>推荐两款免费手机电子书制作软件</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 15:57:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shikin Yu</dc:creator>
				<category><![CDATA[电脑 | Computer]]></category>
		<category><![CDATA[阅读 | Readings]]></category>

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		<description><![CDATA[我自从买了索爱K550i后就一直在发掘它在手机电子书阅读方面的潜能。之前我一直在用JBookMaker，通过它我在手机上读了《光环三部曲》、魔兽世界的《上古之战三部曲》以及科普巨著《复杂》。在获悉halo小说已经出到第五本的之后，我下载了第四部《Ghosts of Onyx》，英文版（尚无中文版）。用JBookMaker做成电子书后发现JBookMaker做的电子书看起来有点奇怪（个人感觉），于是又尝试了“口袋书屋手机电子书制作 V2.2.0”。两者功能相仿，后者做得更美观些，制作的可定制性更高，不过操作上JBookMaker更胜一筹。两者皆为绿色软件，都值得试试。 P.S.奉上光晕第四部小说Nylund, Eric &#8211; [Halo 04] &#8211; Ghosts of Onyx（英文版）下载：单文件Web页面：下载用口袋书屋做的Java手机电子书：下载]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我自从买了索爱K550i后就一直在发掘它在手机电子书阅读方面的潜能。之前我一直在用<a href="http://www.google.com/search?q=JBookMaker&amp;start=0&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;client=firefox&amp;rls=org.mozilla:zh-CN:official">JBookMaker</a>，通过它我在手机上读了《光环三部曲》、魔兽世界的《上古之战三部曲》以及科普巨著《复杂》。在获悉halo小说已经出到第五本的之后，我下载了第四部《<a href="http://www.douban.com/subject/1958832/">Ghosts of Onyx</a>》，英文版（尚无中文版）。用JBookMaker做成电子书后发现JBookMaker做的电子书看起来有点奇怪（个人感觉），于是又尝试了“<a href="http://www.greendown.cn/soft/7826.html">口袋书屋手机电子书制作 V2.2.0</a>”。两者功能相仿，后者做得更美观些，制作的可定制性更高，不过操作上JBookMaker更胜一筹。两者皆为绿色软件，都值得试试。</p>
<p><b>P.S.</b>奉上光晕第四部小说<a href="http://www.douban.com/subject/1958832/">Nylund, Eric &#8211; [Halo 04] &#8211; Ghosts of Onyx</a>（英文版）下载：<br /><img src="http://www.douban.com/mpic/s2734756.jpg" /><br />单文件Web页面：<a href="http://ttf.blogbus.com/files/11927220481.rar">下载</a><br />用口袋书屋做的Java手机电子书：<a href="http://ttf.blogbus.com/files/11927220480.rar">下载</a></p>
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		<title>推荐阅读：《复杂》</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 16:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shikin Yu</dc:creator>
				<category><![CDATA[科学 | Science]]></category>
		<category><![CDATA[阅读 | Readings]]></category>

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		<description><![CDATA[在《复杂》第三章：造物主的秘密（1）中，记述了考夫曼自幼开始在自己感觉的引领下一步步走向科学研究的历程。当我读到这里的时候我激动万分，激动于我的 历程与他的如此相似，只是我的显得更初级，开始得也比较晚。经历了“只要读好书，别的事都可以不管”的九年义务教育后，到了大学我忽然敞开了视野，随后也 走上了考夫曼从十五岁开始就踏上的道路。考夫曼十五岁那年读了爱因斯坦与别人合著的关于相对论的科普读物，受到了启迪，然后对艺术表现出兴趣，在此领域摸 索，随后走上哲学的道路，对科学与思维的强烈求知欲使考夫曼在牛津选择了哲学、心理学及生理学课程，再之后投身医学院，深为细胞和基因所着迷，之后在科学 研究的路上越走越远。不只是考夫曼，书中介绍的几个人物都有着类似的被一种感觉引领在多个领域中穿梭的经历，特别是朗顿，一个嬉皮士最后成为了著名的科学 家，他的历程最让我惊讶。能与这么多大大同行的感觉真好。 这本书以桑塔费研究所为主导线，前面几部分介绍几位对研究所影响重大的科学家在学术上的经历和摸索，后面写的是当他们在桑塔费相聚后擦出的思想上的火花， 通过这两部分的叙述把复杂自适应系统理论的产生到发展这条主线刻画出来，其中穿插了许多对“旧”科学如古典经济学、物理、化学、生物学等的反思，以及对科 学本身的思考（Science study?) 其中也穿插很多各位主角在对科学探索这条道路上的充满人文色彩的思考。本来我打算在读完这本书后写一下读书心得，但是我发现书里的内容会不断把我带到新的 知识领域（就像思维导图所做的一样），写起来不容易。幸好我有做读书笔记（也许称其为摘录更适合），对重点词段有标记，否则这本书就白读了。 读完这本书，不仅使我在观念上有了重大的改变（至少我认为），而且使我对各学科都有了更浓的兴趣，在我豆瓣上已经添加了好多书籍待我阅读，不过接下来，我打算弥补我在基础学科的薄弱，加强数学、统计学、概率学 以及运筹学方面的能力（蛮浩大的工程……慢慢来吧……），当然同时要尽可能的阅读一些“旧”科学相关书籍。自己给自己鼓鼓气 = = BTW:终于，在手机上看完这本五百来页的书。说来惭愧，由于这本书是绝版书，只有电子版，而我刚下载下来的时候还在用非常落后的破手机，只好在电脑上 看，结果要在电脑上阅读这么一本大部头实在不舒服，于是我看了不久就放下了。后来买了k550i ，才把书放在手机里看。手机看书就是好，随时随地不受光线限制，经过一段不短的时间，断断续续的终于把它看完了。可惜手机看书限制在纯文字书籍。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.douban.com/mpic/s1066661.jpg" align="right" hspace="4" />在《<a href="http://www.douban.com/subject/1030898/">复杂</a>》第三章：造物主的秘密（1）中，记述了考夫曼自幼开始在自己感觉的引领下一步步走向科学研究的历程。当我读到这里的时候我激动万分，激动于我的 历程与他的如此相似，只是我的显得更初级，开始得也比较晚。经历了“只要读好书，别的事都可以不管”的九年义务教育后，到了大学我忽然敞开了视野，随后也 走上了考夫曼从十五岁开始就踏上的道路。考夫曼十五岁那年读了爱因斯坦与别人合著的关于相对论的科普读物，受到了启迪，然后对艺术表现出兴趣，在此领域摸 索，随后走上哲学的道路，对科学与思维的强烈求知欲使考夫曼在牛津选择了哲学、心理学及生理学课程，再之后投身医学院，深为细胞和基因所着迷，之后在科学 研究的路上越走越远。不只是考夫曼，书中介绍的几个人物都有着类似的被一种感觉引领在多个领域中穿梭的经历，特别是朗顿，一个嬉皮士最后成为了著名的科学 家，他的历程最让我惊讶。能与这么多大大同行的感觉真好。</p>
<p>这本书以桑塔费研究所为主导线，前面几部分介绍几位对研究所影响重大的科学家在学术上的经历和摸索，后面写的是当他们在桑塔费相聚后擦出的思想上的火花， 通过这两部分的叙述把复杂自适应系统理论的产生到发展这条主线刻画出来，其中穿插了许多对“旧”科学如古典经济学、物理、化学、生物学等的反思，以及对科 学本身的思考（Science study?) 其中也穿插很多各位主角在对科学探索这条道路上的充满人文色彩的思考。本来我打算在读完这本书后写一下读书心得，但是我发现书里的内容会不断把我带到新的 知识领域（就像思维导图所做的一样），写起来不容易。幸好我有做读书笔记（也许称其为摘录更适合），对重点词段有标记，否则这本书就白读了。</p>
<p>读完这本书，不仅使我在观念上有了重大的改变（至少我认为），而且使我对各学科都有了更浓的兴趣，在我豆瓣上已经添加了好多书籍待我阅读，不过接下来，我打算弥补我在基础学科的薄弱，加强数学、统计学、概率学 以及运筹学方面的能力（蛮浩大的工程……慢慢来吧……），当然同时要尽可能的阅读一些“旧”科学相关书籍。自己给自己鼓鼓气 = =</p>
<p>BTW:终于，在手机上看完这本五百来页的书。说来惭愧，由于这本书是绝版书，只有电子版，而我刚下载下来的时候还在用非常落后的破手机，只好在电脑上 看，结果要在电脑上阅读这么一本大部头实在不舒服，于是我看了不久就放下了。后来买了k550i ，才把书放在手机里看。手机看书就是好，随时随地不受光线限制，经过一段不短的时间，断断续续的终于把它看完了。可惜手机看书限制在纯文字书籍。</p>
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		<title>尘埃落定——Robert Jordan比他的小说先死</title>
		<link>http://everlook.cn/archives/629979</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 09:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shikin Yu</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏 | Games]]></category>
		<category><![CDATA[视频 | Video]]></category>
		<category><![CDATA[阅读 | Readings]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.everlook.cn/articles/robert-jordan.html</guid>
		<description><![CDATA[看了今天的Solidot才知道“著名奇幻作家Robert Jordan去世”了，可惜。 我对Robert Jordan和他一直连载到现在的小说《时光之轮》不怎么熟悉，只是通过以前大众软件某期增刊对他有一点了解。记得增刊里引述了西方奇幻文学爱好者对这本“长寿”小说的调侃是：“不知道是小说的作者Robert Jordan先死还是小说先完结。”现在终于有答案了。 也许这个未完的结局会成为经典，谁知道呢。 tags:[tag]奇幻文学[/tag],[tag]时光之轮[/tag]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.litportal.ru/images/foto_autor/960.jpg" /></p>
<p>看了今天的Solidot才知道“著名奇幻作家Robert Jordan去世”了，可惜。</p>
<p>我对Robert Jordan和他一直连载到现在的小说《时光之轮》不怎么熟悉，只是通过以前大众软件某期增刊对他有一点了解。记得增刊里引述了西方奇幻文学爱好者对这本“长寿”小说的调侃是：“不知道是小说的作者Robert Jordan先死还是小说先完结。”现在终于有答案了。</p>
<p>也许这个未完的结局会成为经典，谁知道呢。</p>
<p>tags:[tag]奇幻文学[/tag],[tag]时光之轮[/tag]</p>
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		<title>原谅·忍耐</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Aug 2007 15:50:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shikin Yu</dc:creator>
				<category><![CDATA[媒体 | Media]]></category>
		<category><![CDATA[日记 | Journal]]></category>
		<category><![CDATA[网志 | Blog]]></category>
		<category><![CDATA[阅读 | Readings]]></category>

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		<description><![CDATA[“世上的无理之事不能被原谅，作为一个人必须对此持有愤怒之心。 &#160;但是一定要忍耐，憎恨的连锁必须从某处断开。” &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ——《钢之炼金术士》 tags:[tag]哲学[/tag], [tag]忍耐[/tag], [tag]原谅[/tag], [tag]钢之炼金术士[/tag]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photo6.yupoo.com/20070729/151541_1649241793_gctwmbhr.jpg"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070729/151541_1649241793_m.jpg" /></a> <a href="http://photo8.yupoo.com/20070729/151624_1494732845_qgfsmnvj.jpg"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070729/151624_1494732845_m.jpg" /></a> <a href="http://photo6.yupoo.com/20070729/151649_1614680162_dvuclfya.jpg"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070729/151649_1614680162_m.jpg" /></a></p>
<blockquote><p>“世上的无理之事不能被原谅，作为一个人必须对此持有愤怒之心。</p>
<p>&nbsp;但是一定要忍耐，憎恨的连锁必须从某处断开。”</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ——《钢之炼金术士》</p></blockquote>
<p>tags:[tag]哲学[/tag], [tag]忍耐[/tag], [tag]原谅[/tag], [tag]钢之炼金术士[/tag]</p>
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		<title>最近在读的书</title>
		<link>http://everlook.cn/archives/629971</link>
		<comments>http://everlook.cn/archives/629971#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 16:08:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shikin Yu</dc:creator>
				<category><![CDATA[媒体 | Media]]></category>
		<category><![CDATA[阅读 | Readings]]></category>

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		<description><![CDATA[我以前完全不想到我会爱上在手机上读书，在手机上读书实在是太方便了！把想看的书做成JAVA书或者直接下载做好的存在我的K550i上，然后不论何时何地，黑夜白天，我都能随心所欲地在小小的屏幕上阅读想看的书，爽！最近读过的和正在读的书几乎都是通过手机看。 “魔兽”上古之战三部曲：《永恒之井》、《恶魔之魂》、《天崩地裂》 写得没什么出彩的地方，翻译得也一般，主要是看看剧情。不过剧情也没什么出彩的地方，平淡如流水，算是补习一下魔兽史吧。“光晕（HALO）”三部曲：《致远星的沦陷、《洪魔》、《初次反击》 HALO是我玩过最好的单机FPS游戏，这不仅要归功于游戏时闯关的乐趣，还有个性鲜明的人物、丰富精彩的剧情、以及出色的设计。士官长太酷了！比起Snake要酷上N倍！科塔娜很有性格，她的声音从游戏开始到结束除了中间短暂的分离外一直陪伴在士官长（玩家）身边，有点像《合金装备》里的那个中国MM通讯员，但是形象塑造得更丰满。HALO现在正准备推出第三代，令人颇为期盼，的确是一款能独立支撑XBOX的大作。 HALO第一代剧情取自小说第二步——洪魔，有或者相反，小说第二部以游戏为蓝本。《洪魔》简直就是一本游戏攻略，由于我通过一遍游戏所以不晓得它写得好不好。不过小说第一部倒是写得蛮有意思，把HALO的世界观，人物和剧情的来龙去脉，都交待了一遍，把人类面临不利的气氛也营造得很好。从第二部小说开始，士官长便展开了单打独斗，一骑当千的战斗，对战斗的描述开始变得一笔带过，不及第一部精彩。到了第三部更发展到一个极致：原先难缠的敌人都被士官长“轻描淡写”地打发掉了，仿佛士官长是无敌的。第三部的剧情留下了许多伏笔，正如书名所示，战斗才刚刚开始。不晓得博士带走琳达这段谜一样的剧情会不会单独出一步以琳达为主角的游戏呢 《复杂》下载了一段时间了，505页的书，结果断断续续，现在才看到第3章，书共9章。不过这种速度也许和这本书写作的结构有关，多支线剧情好像很容易让人走神。不过，不管怎么说，这本书的确值得一看，里面人物的一路思考的问题正是我一直不知如何表达的问题，相当有共鸣！待我看完这书我一定会写个阅读心得，豆瓣上该书的页面有许多有价值的信息值得参考，不妨多看看，只怕这一看会一发不可收拾，嘿嘿。《历史决定论的贫困》豆瓣上的评价很高，只看了俩页，再三思考后还是先读完《复杂》再说。 《冬天里的神话》这本书……说的是我所在的公司的改革历程。必看书目，要读的书太多，时间太少啊&#8230;&#8230; tags:[tag]阅读[/tag], [tag]书[/tag]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我以前完全不想到我会爱上在手机上读书，在手机上读书实在是太方便了！把想看的书做成JAVA书或者直接下载做好的存在我的K550i上，然后不论何时何地，黑夜白天，我都能随心所欲地在小小的屏幕上阅读想看的书，爽！最近读过的和正在读的书几乎都是通过手机看。</p>
<p><b>“魔兽”上古之战三部曲：《<a href="http://www.douban.com/subject/1430684/">永恒之井</a>》、《<a href="http://www.douban.com/subject/1475705/">恶魔之魂</a>》、《<a href="http://www.douban.com/subject/1790986/">天崩地裂</a>》</b><br /><img src="http://www.douban.com/mpic/s2350494.jpg" /> <img src="http://www.douban.com/mpic/s2178774.jpg" /> <img src="http://www.douban.com/mpic/s2188740.jpg" /><br />写得没什么出彩的地方，翻译得也一般，主要是看看剧情。不过剧情也没什么出彩的地方，平淡如流水，算是补习一下魔兽史吧。<br /><b><br />“光晕（HALO）”三部曲：《<a href="http://www.douban.com/subject/1462652/">致远星的沦陷</a>、《<a href="http://www.douban.com/subject/1462657/">洪魔</a>》、《<a href="http://www.douban.com/subject/1462658/">初次反击</a>》</b><br /><img src="http://www.douban.com/mpic/s1534806.jpg" /> <img src="http://www.douban.com/mpic/s1525108.jpg" /> <img src="http://www.douban.com/mpic/s1534798.jpg" /><br />HALO是我玩过最好的单机FPS游戏，这不仅要归功于游戏时闯关的乐趣，还有个性鲜明的人物、丰富精彩的剧情、以及出色的设计。士官长太酷了！比起Snake要酷上N倍！科塔娜很有性格，她的声音从游戏开始到结束除了中间短暂的分离外一直陪伴在士官长（玩家）身边，有点像《合金装备》里的那个中国MM通讯员，但是形象塑造得更丰满。HALO现在正准备推出第三代，令人颇为期盼，的确是一款能独立支撑XBOX的大作。</p>
<p>HALO第一代剧情取自小说第二步——洪魔，有或者相反，小说第二部以游戏为蓝本。《洪魔》简直就是一本游戏攻略，由于我通过一遍游戏所以不晓得它写得好不好。不过小说第一部倒是写得蛮有意思，把HALO的世界观，人物和剧情的来龙去脉，都交待了一遍，把人类面临不利的气氛也营造得很好。从第二部小说开始，士官长便展开了单打独斗，一骑当千的战斗，对战斗的描述开始变得一笔带过，不及第一部精彩。到了第三部更发展到一个极致：原先难缠的敌人都被士官长“轻描淡写”地打发掉了，仿佛士官长是无敌的。第三部的剧情留下了许多伏笔，正如书名所示，战斗才刚刚开始。不晓得博士带走琳达这段谜一样的剧情会不会单独出一步以琳达为主角的游戏呢 <img src='http://everlook.cn/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><b><a href="http://www.douban.com/subject/1030898/">《复杂》</a></b><br /><img src="http://www.douban.com/mpic/s1066661.jpg" /><br />下载了一段时间了，505页的书，结果断断续续，现在才看到第3章，书共9章。不过这种速度也许和这本书写作的结构有关，多支线剧情好像很容易让人走神。不过，不管怎么说，这本书的确值得一看，里面人物的一路思考的问题正是我一直不知如何表达的问题，相当有共鸣！待我看完这书我一定会写个阅读心得，豆瓣上该书的页面有许多有价值的信息值得参考，不妨多看看，只怕这一看会一发不可收拾，嘿嘿。<br /><b><br /><a href="http://www.douban.com/subject/1433450/">《历史决定论的贫困》</a></b><br /><img src="http://www.douban.com/mpic/s1502312.jpg" /><br />豆瓣上的评价很高，只看了俩页，再三思考后还是先读完《复杂》再说。</p>
<p><b>《冬天里的神话》</b><br />这本书……说的是我所在的公司的改革历程。必看书目，要读的书太多，时间太少啊&#8230;&#8230;</p>
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